请问unity大佬们在unity中如何实现将纹理投射到物体表面?

2023-11-09 阅读 44

在Unity中,可以使用Shader来实现将纹理投射到物体表面的效果。下面是一种常见的实现方法:

  1. 创建一个新的Shader。在Unity的项目中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Shader -> Standard Surface Shader来创建一个新的表面着色器。

  2. 打开新创建的Shader文件,并编辑其中的代码。在Properties区域,添加一个新的属性来表示要投射的纹理。例如,可以使用"_MainTex"属性来表示主纹理:

Properties {
    _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
  1. 在SubShader区域的Pass部分,使用这个纹理属性来设置表面的颜色。可以使用tex2D函数来获取纹理的颜色值,并将其作为表面的颜色:
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

sampler2D _MainTex;

struct Input {
    float2 uv_MainTex;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
  1. 将这个Shader应用到需要投射纹理的物体上。在Unity的Inspector面板中,选择物体的Renderer组件,然后将新创建的Shader文件拖拽到Material属性上。

  2. 在Material的Inspector面板中,可以选择要投射的纹理。在"_MainTex"属性下,点击小圆圈选择一个纹理文件。

这样,选定的纹理就会被投射到物体的表面上了。你可以根据需要调整Shader的其他属性和参数,来实现不同的效果。

更新于 2023年11月09日