Unity 中将物体缩小 10 倍,来解决大世界浮点数精度问题,可行性如何?
2024-04-11 阅读 9
将物体缩小 10 倍来解决大世界浮点数精度问题是一种常见的解决方案。通过缩小物体的尺寸,可以减少在大世界中出现的浮点数精度问题,从而提高游戏的稳定性和精度。
在 Unity 中,将物体缩小 10 倍是可行的,并且相对容易实现。您只需要将物体的缩放属性设置为原来的 0.1 倍即可。这样做不会影响物体的外观或行为,只是将其缩小了以适应更大的世界范围。
需要注意的是,缩小物体可能会影响到与其相关的碰撞体积、光照效果等,因此在进行缩小操作时需要仔细测试和调整。同时,还需要确保场景中其他元素和相机设置也做出相应的调整,以保证整个游戏世界的一致性和正确性。
更新于 2024年11月21日