Unity URP 里有办法直接在Shader里读到StencilBuffer里的值么?
2024-11-19 阅读 14
在Unity URP中,目前是不支持直接在Shader中读取Stencil Buffer的值的。Stencil Buffer是一种用于控制渲染对象如何被绘制的技术,通常用于实现遮罩、裁剪等效果。在Shader中无法直接读取Stencil Buffer的值,但可以通过其他方式实现类似的效果,比如使用Shader Pass来处理Stencil Buffer的值,或者通过脚本控制Stencil Buffer的操作。希望这可以帮助到你。
更新于 2024年11月22日