unity使用不同的lightmap却可以srp合批,怎么实现?
2023-05-16 阅读 57
在Unity中,使用不同的Lightmap时,SRP(Scriptable Render Pipeline)可以进行合批,这是因为SRP使用了一种叫做Dynamic Batching的技术。
Dynamic Batching是一种在运行时动态合并渲染对象的技术。它会将相同材质、相同网格、相同光照贴图的对象合并成一个批次进行渲染,从而减少渲染调用和CPU开销。
SRP使用了这种技术,即使使用了不同的Lightmap,也可以将相同的材质和网格进行合批,从而提高渲染性能。
需要注意的是,SRP合批仅限于使用相同材质和网格的对象。如果材质或网格不同,则无法进行合批。
更新于 2023年05月23日