unity一堆物体哪些是能看到的?哪些是被遮挡的?
2023-12-27 阅读 36
在Unity中,能够被看到的物体是根据相机的视锥体(View Frustum)进行裁剪的。视锥体是一个金字塔形状的区域,位于相机的位置,并延伸到相机的视野范围内。
只有位于视锥体内的物体才会被渲染和显示在屏幕上,而位于视锥体外的物体将被剔除并不显示。这种剔除过程可以极大地提高渲染性能。
因此,能够被看到的物体是那些与相机的视锥体相交或包含在视锥体内的物体。而被遮挡的物体则是那些被其他物体遮挡住,无法被相机看到的物体。
需要注意的是,Unity还提供了一些优化技术,如遮挡剔除(Occlusion Culling)和 LOD(Level of Detail)系统,用于进一步优化渲染性能,减少被遮挡物体的渲染开销。
更新于 2023年12月27日