栅格化器API和光线追踪API分别适用的场景是什么?
2024-02-20 阅读 13
栅格化器API适用于实时渲染场景,如视频游戏、虚拟现实等,它能够快速地处理大量的三维物体并将其呈现在屏幕上。栅格化器API通过将三维物体投影到二维屏幕上来实现渲染,通常会使用光栅化技术来处理三维物体的表面细节和纹理。
光线追踪API适用于需要高质量渲染的场景,如电影特效、建筑可视化等。光线追踪API通过模拟光线在场景中的传播和相互作用,可以实现更真实的光影效果,如全局光照、反射、折射等。虽然光线追踪渲染效果更逼真,但由于计算复杂度高,通常需要更多的计算资源和时间来完成渲染。
更新于 2024年11月20日