初学Unity和Blender,为什么unity只认三角面,而Blender拓扑都在说尽量避免三角面?
2024-12-04 阅读 11
Unity在处理三角面时更高效,因为图形渲染引擎更容易处理三角形网格。而Blender在建模时建议尽量避免使用三角面,主要是为了在编辑和调整模型时更方便,同时在进行一些高级操作(比如细分表面、动画绑定等)时,四边形和更多边形可以提供更好的结果。因此,为了在建模和设计过程中更灵活和方便,Blender推荐尽量避免使用三角面。在导出模型到Unity时,可以选择将四边形或更多边形的模型转换为三角面,以确保在Unity中的渲染和表现效果。
更新于 2024年12月06日