在UE5中,可以使用Custom Depth渲染来实现透明物体的遮挡ID渲染。具体步骤如下:
在编辑器中,选择Edit > Project Settings,然后在Rendering选项卡下的Postprocessing选项中启用Custom Depth。
在材质编辑器中,选择需要渲染遮挡ID的材质,然后在Details面板中的Material属性下找到Rendering属性,将Custom Depth Stencil选项启用。
在需要渲染遮挡ID的物体上,选择Details面板中的Rendering属性,将Custom Depth Pass选项启用。
在后处理材质中,使用SceneTexture节点获取Custom Depth渲染结果,并使用相关节点对渲染结果进行处理,得到透明物体的遮挡ID。
以上就是在UE5中实现透明物体遮挡ID渲染的基本步骤。