游戏服务器缓存为什么一般不直接Redis,而是自己写代码写入计算机内存中呢?
2023-04-21 阅读 57
游戏服务器缓存一般不直接使用Redis,而是自己写代码将数据写入计算机内存中,主要是因为Redis虽然性能很好,但是存在以下几个问题:
1. Redis是一个独立的进程,需要通过网络通信才能访问,这会带来一定的网络延迟,而游戏服务器需要尽可能快地响应客户端请求,因此直接使用Redis可能会影响游戏服务器的响应速度。
2. Redis的内存管理是由Redis自己负责的,如果缓存的数据量很大,Redis可能会占用大量的内存,这会影响游戏服务器的稳定性。
3. Redis的数据结构相对简单,不太适合存储游戏服务器中复杂的数据结构,而自己写代码将数据写入计算机内存中,可以更加灵活地处理数据。
因此,为了提高游戏服务器的响应速度和稳定性,一般会选择自己写代码将数据写入计算机内存中,以满足游戏服务器对性能和灵活性的需求。
更新于 2023年04月24日