opengl 怎么设置矩阵可以使z轴向上?
2024-12-04 阅读 95
要将OpenGL的坐标系设置为z轴朝上,可以通过修改投影矩阵来实现。通常情况下,OpenGL的默认坐标系是以y轴向上为正方向的。要将z轴朝上,可以使用如下的投影矩阵:
```cpp
glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), aspectRatio, 0.1f, 100.0f);
projection = glm::rotate(projection, glm::radians(180.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
```
这里使用了glm库来进行矩阵计算。在投影矩阵中加入一个绕x轴旋转180度的变换,就可以将z轴朝上。aspectRatio是屏幕宽高比,可以根据实际情况进行调整。
更新于 2024年12月08日