有哪些你不喜欢的游戏机制?

2024-11-19 阅读 9
更新于 2024年11月22日
去他娘的重复可玩性,好玩才是最重要的为了让玩家复玩而做的,又不能保证玩家体验的机制,包括但不限于:
1.真结局
为了达到所谓的真正开心的结局,玩家要重复玩多周目,其中的游戏体验并没有什么动态变化,而就像饥饿的人吃巨无霸一样,吃一个饱腹了,吃两个撑了,吃三个要吐了,吃四个要撑死了。。。。
2.点错了就不能洗的技能树
本身玩家去探索的过程中对未来是未知的,点完技能后才能知道技能是什么样的,验证是后置的,当玩家发现自己错的时候已经懊悔不已,需要重开或者认命耐着性子玩家继续玩下去
3.恶心人的收藏成就系列
有收藏固然是好事,但有些创作者为了自嗨而自嗨就不是好事了
好的成就体系应该类马里奥,你想全收集OK,你不想全收集你在适当关卡努努力,我给你一半容错即可