如何看待《最终幻想16》的PC版销量仅28.9万套?

2024-11-19 阅读 74
更新于 2024年11月22日
27年过去还在一个劲儿逮着蒂法薅的吃老本IP就该是这个下场。
热知识:最终幻想这个IP上一代女神级地位的角色是18年前的雷霆。
希瓦的衣服越来越多,女人的戏份和颜值越来越低,RPG玩法还没隔壁轨迹进步快,还越来越爱搞基腐和骚零小男孩这种女性向特供内容,如果不是最终幻想14养成的恰小仙女烂钱的路径依赖太难摆脱,我都要怀疑吉田是不是个基佬。
我之前还回答过ff7rb销量不达预期的问题,结果这回又来一个ff16跨平台销量大暴死,我只能说真有你们的啊スクエニ。
se前不久还宣称是独占政策影响他们的最终幻想销量,等于明着在怼索尼。《宇宙机器人》这种绝大部分上过PlayStation的ip都乐意进行角色联动甚至联动不止一个角色的游戏,以se的咖位愣是能完全缺席,说是中间没闹崩点啥我是不信的。而且这还是在他们在前作《宇宙机器人无线控制器使用指南》中确实参加过角色联动的前提下。
没人不认识这把大剑吧现在好了,他们真把ff16跨平台了,上steam了,28.9万销量对于这个ip咖位来说大爆死了,他们总算该好好想想问题到底出在哪里了吧。
所以说那句阿拉伯谚语再一次应验了啊。
人不能随便生气,因为你一旦生气,就会使出真本领,这样别人就会知道你没有本领。这几年SE疯狂脱亚入美,追求3A大作化,愣是能做到《最终幻想16》这么一个土生土长的JRPG代表却只给英语配了口型,日语压根没给。动作系统也是一泡污,还要强行跟风往开放世界做。
隔壁DQ也极其不容乐观,刚刚发售的《勇者斗恶龙3重制版》更是政治正确横行,角色原本的男女性别选择被剥夺并替换为“外观A”和“外观B”。考虑到前段时间se才刚取消与sweet baby inc的合作,se简直为了脱亚入美连灵魂都想卖给白皮了。
从这种制作态度上窥一斑可见全豹,se内部现在也许已经陷入了某种魔怔。那么正常有正常的回报,魔怔有魔怔的后果,现在连隔壁光荣的市值都已经超过了你SE,而光荣却一直是一个很注重本土和亚洲口味的厂商,它们最有代表性的《三国志》、《信长之野望》、各种无双还有旗下GUST的《炼金工房》等作品都是丝毫不在乎欧美人口味的。
想想吧,有多少人直到现在印象里都还觉得你SE是日厂第一,直到被你的表现所击穿啊?
除非SE浪子回头,否则现在还远不会是它们的最低点。
黑猴完结后我再也没从游戏中获得过快乐,直接原因就是我选择把(太太给我)买PS5时候一起买的FF16捡起来继续玩。整个流程都很勉强,只想快点推进,结果玩到最后一章,大概还有一个小时通关的地方,实在坚持不下去了。
因为毫无乐趣,太过劣质。
FF16不是吃老本的问题。我求求你倒是吃点老本吧。
它的问题是根本就不像FF系列。
在FF系列垮掉以前,它的每一代在同时代都是出类拔萃的RPG:
背景和世界观不管是设定在古代还是未来,一定是天马行空、不落窠臼的,不辜负“幻想”之名。故事一定是不落俗套、千回百转的,反套路的。人物形象一定是立体饱满的,让人铭记的。不管回合制、半回合制还是即时制,其战斗、成长、装备、技能、职业等等RPG核心系统本身一定是相当复杂的,具有丰富的build价值。后面的作品有一定的支线和收集要素,有小游戏,但相对克制。非西方的RPG多多少少都以它为师。FF16一条都不占。
设定在类似于权游那样的中世纪,但世界观和背景设定粗浅,经不起推敲,也不吸引人。以前的古代背景作品还有各种飞空艇、魔雾的,这一作一点都不幻想。
人物形象也很干瘪,女主角不是漂不漂亮的问题,其实还算大家闺秀,但是形象没有立起来,连存在感都缺乏了,我甚至不想理她。FF9的女主角很漂亮吗,相比FF7、8、10?但是你就是能感到怜惜,能感受到成长。
主线故事相当平庸,让人打瞌睡,没有代入感,对接下来的发展没有期待,故事的转折也没有拨云见日感。
RPG核心系统精简到几乎没了。
没有技能树,只有一个召唤兽带的几个区别不大的招式,没有任何build的可玩性,随便搭配搭配,一开始本来就没多少选择,召唤兽集齐的时候游戏已经快结束了,而且也就那样。装备更是,到什么进度拿什么剑就行了,反正所需材料都是都是跟随boss固定掉落。数值也只有攻击力和削韧两项,除此外没有区别。甚至取消了元素属性相克,你可以拿火属性的技能去打炸弹怪,反正跟你用冰属性去打没有任何区别。只有主角本人,带条狗,最多就是可有可无的剧情人物在旁边帮忙打打。队伍、职业系统等也就没有了。在RPG核心系统方面还不如30年前的FF6,还不如那些衍生小作品,比如战棋类的FF战略版。
战斗别碰瓷鬼泣了……它其实就是一边刮痧和闪避,一边等技能冷却,哪个好了放哪个,最后就过了。整个游戏到快打完我就只死了一次,是打一个精英怪的中途回手机消息。
说是开放世界,实际上每一个区域地图以内都没有探索价值,路线本身就很线性,也没藏什么好东西,其装备道具系统就注定了无论捡到什么都是无趣的。
支线,很多人都说了,literally通马桶。比FF7重制+重生的都无聊。
被吹得最多的,所谓召唤兽大战的演出效果,实际上只是一场大型的QTE秀,而且判定宽松,史蒂芬·霍金都能过。而且演出效果是游戏本体的伴随品,游戏本身很无聊的情况下,召唤兽演出就跟播片一样,并不会很加分。而且如果你的屏幕支持HDR甚至是OLED的话,会被光污染闪瞎。
从小玩过很多代的最终幻想,再去玩FF16,就很像当年《三国志11》玩了几年,心想这一作如此优秀了,12代岂不是要起飞了,结果《三国志12》直接简化成了页游——的那种感觉。
总之,FF16,垃圾。PS5版都没人夸得动,PC版不暴死才怪。
我建议SE公司直接把制作组开了,宣布本作是团队内部人员私自冒名开发,真正的16还在制作中,把异度之刃2的人挖过来接手。
最近碎片时间在NS上玩了几个小时重制版的FF12黄道年代,真好玩,18年前的作品了,暴打2023年的16。TMD最终幻想怎么变成了这么个样子。
先主机独占轻松卖上千万份,隔一年多再上PC照样能卖数千万份甚至更多,这是R星的数年磨一剑的顶级大作才有的底气,这么玩是有极致的历史口碑和业界最顶尖的产品质量带来的自信,你那是什么质量也敢这么玩?
这冷饭已经没太多人想吃了,带个最终幻想的名字还以为自己是和GTA大镖客一样全球上亿玩家翘首以盼?东施效颦。想要销量要不就一开始直接全平台冲一波,要不就乖乖的当老实独占。
ff16主动切割了jrpg的盾牌,导致他无法用“jrpg味道”来解释自己的诡异剧情。
500港币首发的数字版ff16,贴一下自己对ff16剧情的评价。