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如何看待《黑神话:悟空》提名TGA年度最佳游戏?
2024-11-19 阅读 80
《黑神话:悟空》能够被提名TGA年度最佳游戏是一个很大的荣誉,这表明游戏在玩家和评论家中都获得了很高的认可和好评。这款游戏可能在游戏性、故事情节、视觉效果等方面有着出色的表现,吸引了大量玩家的喜爱和支持。对于玩家来说,可以尝试这款游戏,体验其中的乐趣和挑战,看看它是否符合自己的口味和期待。在评价一款游戏时,最重要的是要根据自己的喜好和体验来判断,而不是完全依赖于奖项或评价。
更新于 2024年11月21日
那么多提名,大概率陪跑,最后塞个小奖。
只能说国外媒体基操,一年比一年烂,
每次到这个时候我都在想为什么国内不能出个更权威的奖项,这样就不用每次都要看鬼佬眼色了
奈何国内媒体更烂。。。。
看到游民星空说自己是评委之一,顿时感觉眼前一黑。
按这尿性,估计还有高手
年度最佳游戏提名多达六个,他们居然都没有提名《圣兽之王》?
他们只给《圣兽之王》提名一个最佳模拟?
呵,果然不过野鸡奖耳。我到底在期待什么,期待这帮懂个屁游戏的白皮开智吗?
之前这个提问下,三百多个回答同样愣是只有我一个提到《圣兽之王》,仿佛已经默认了GOTY这样是合理的一般。要是隔壁《风来的西林6》销量按年初统计只有20万所以没什么存在感也就算了,可这游戏明明好歹也卖了上百万销量,品质也是这一整年的传统游戏中最为过硬的,可这一年的国内游戏舆论场中,这游戏也跟不存在一般。就因为这游戏没上PC,也不是3A大作,更不是欧美口味吗?
有人说《圣兽之王》优缺点都太突出,那我问你,《黄金树之影》和《黑神话:悟空》优缺点的差异难道不是更明显吗?既然《圣兽之王》都未能提名GOTY,那么实际上今年还有哪个游戏有任何资格提名GOTY?
所以别想了,如此不公的奖项,《黑神话:悟空》就算提名也大概率跟《暗喻幻想》一起陪跑罢了。如果最后黑猴确实没有获奖,各位放平常心就好,没有跟野鸡奖认真的必要。获奖了也没什么,本来就是没有什么权威性的野鸡奖而已。
一个能让《圣兽之王》缺席GOTY的奖项;
一个能让《赛博朋克1038.5》夺走《原神》持续运营奖的奖项;
一个能让《Marvel Snap》和《Among Us》夺走《原神》最佳手游奖的奖项;
一个能让《异度之刃2》和《八方旅人2》拿不到最佳音乐奖提名的奖项;
一个能让《大众乔尔夫2》拿到GOTY的奖项;
一个能让《大众乔尔夫2》挥杆夺走《十三机兵防卫圈》最佳叙事奖的奖项;
一个能让《守望先锋》夺走《神秘海域4》的GOTY的奖项;
一个能让橄榄球年货夺走《塞尔达传说:风之杖》的GOTY的奖项。
而你们却当做什么宝贝一样,觉得不给黑猴争来不行。这样的袈裟披在身上,真不会觉得在cos鸡毛掸子?
TGA说到底就是一个以美国经营市场为核心的娱乐节目罢了,只看对美国本土游戏行业创造多少价值,所以咱们亚洲人看看就好。欧美这种借文化霸权伪装成世界级奖项的地方性私货难道还少吗?所谓奥斯卡金像奖同样如此。
我以为你们作为玩家,早就该意识到不能再唯白皮口味马首是瞻了。
可是,亚洲游戏奖项里面,PS合作伙伴奖你们不承认,日本ゲーム大賞你们又压根毫不关心。今年TGS上《塞尔达传说:王国之泪》、《装甲核心6》、《圣兽之王》、《马里奥惊奇》等游戏得到了他们应有的大奖,你们在乎吗?或者说你们知道吗?至于中国的奖项目前又毫无公信力可言,金翎奖之流不过是些与TGA无异的自嗨笑话。至于中国游戏媒体和奖项的公信力又是怎样丢掉的,我想你们自己应该是最清楚的。
可既然你们都知道金翎奖是自嗨,为何见到TGA又迷信上了?
我早说过了,游戏媒体和奖项的公信力不是永恒不朽的,必须靠自身一直做出公正的评判才能维持。然而他们选择拿公信力变现,把灵魂出卖给魔鬼,那等到玩家普遍认清这些奖项的野鸡本质以后,就不要怪他们不再盲信奖项和媒体,这都是自找的。
但没有关系,我还是之前那句话:无冕之王的品质从不会因为得奖与否而受损,反倒只会是奖项因为评判不公而变成野鸡罢了。各位如果希望这个游戏界向着想要的未来发展的话,不如用真金白银的购买投出一票吧。
本来这篇文章到这里就结束了,但我觉得还应该额外说点什么。事已至此,从目前提名来讲,一定要认这个野鸡奖,还要让这个野鸡奖强行矮子里拔将军的话,最应该拿GOTY的就只有《宇宙机器人》了。PlayStation三十年的传承,那从PlayStation1234pv一路走来以SCE时代居多的众多经典ip,那些三十年来我们耳熟能详的回忆与感动,在此齐聚一堂。小机器人不是一个人在战斗,颁给它,就是颁给它所收录的三十年来这所有的PlayStation第一方和第三方游戏。如果这都不能有资格,我想也没有别的游戏有资格了。希望这能让被欧美篡夺的PlayStation明白点什么,浪子回头,重回曾经那个充满创意、灵气与艺术性的、对本土第三方那么友好的索尼,重回游戏界的黄金时代。
从这方面的意义上讲,也只有《宇宙机器人》的当选才能为这游戏界未来的发展有所助益。
重回我所期望的游戏理想国。
提名的游戏我都玩了,我就以黑猴8分为基准,主观的评价一下这些游戏。
黑神话悟空,8分。没有什么好说的,我的前几日回答差不多就是这个游戏的评价。
当然黑猴的问题其实还有很多(光影啊,剧情啊,后面没做完等等等等),但是综合来看今年没有比黑猴更好的游戏了。
小丑牌,7.5分。说句实话这个游戏我不算喜欢玩,但是这个游戏对于我设计上的启发非常大,当然我不是指增加赌博内容,而是整个游戏的节奏让人非常舒服。除此之外,这个游戏的美术我也蛮喜欢的,有梗有特色。不过这些作为独立游戏来说很顶级,和大作拿同一个标准比的话,这个游戏7-7.5分还是比较合适的。我个人因为喜好给了7.5,但是觉得它是不如动物井的。
艾尔登法环dlc,7.5分。这游戏之前我只写了感受,没写长评,主要是不太好写。一方面本体本身很优秀,dlc综合素质再差也不会差到哪里去。但另一方面,dlc有些方面确实也太差了,所以就很难绷。什么数值崩坏,地图设计崩坏这些都聊烂了,这个dlc我觉得最大的问题是设计思路的拧巴。我举一个例子,制作者是想要玩家多探索多探图,变强之后再回来下矿打boss,但是它们把去新图的路放在了矿底boss后面。这颇有一种“找工作要工作经验,工作经验怎么弄,先去找工作”的美……顺便说一句,我是过的初版畜生,后面更新没关注过,不过从其他玩家反馈来看,好多内容应该是更新的更烂了(笑)。
宇宙机器人,7分。宇宙机器人这个游戏,就是那种你觉得蛮好玩的,但是事后想想也就那样的那类游戏,完成度极高,但是也想不出有啥很有特色的设计。主要加上这个价格,和必须要的ps5(4还不行),导致这游戏感觉很鸡肋---食之无味,弃之可惜。不管怎么说,对于单一平台单一设备优化好,不减分已经算好的了,怎么也不能算加分项吧。至于免费更新,实在是无力吐槽。小机器人后继无力就是因为能力玩到一半的时候差不多就玩完了,大家需要的是新能力和相对应的新关卡,而不是把已有的,重复的东西换个顺序又堆砌一遍,改个名字叫竞速就拿来糊弄人了。
FF7rb,7分。这游戏实在是让人很蛋疼,一方面你说它多烂嘛真的不至于,尤其后面那么多lgbt瞎搞的游戏,重生至少看上去还是眉目清秀的。但是你要说它有多好玩,那是真的不好玩。一个大世界jrpg游戏,rpg做的很无趣,探索做的无趣。剧情被拆分成了三份,本来应该能讲的更详细了,结果更多的是无意义的填充,导致感受更差了。加上为了填充时间设计了很多毫无意义的小游戏,还是那种必须要去做的(游乐园谁玩谁恶心)……唉,这游戏也是今年所有游戏里面我打的时间跨度最长的一个,断断续续打了接近有5个月,每次拿起来都很难坚持玩,真的太难受了。
暗喻幻想,6.5分。
这游戏6.5分的原因我长评已经写了,总体来说就是平庸,所有方面都平庸,不过这里我准备聊点其他的。上周五的时候,冰气时代2的制作者过来分享做续作的想法,它们说了一个观点,就是续作是为了给玩家不同的体验,所以不会拿一代的内容照搬过来。1代他们已经让玩家感受如何挺过末世,二代它们就不应该以这个为目标,应该更进一步,所以它们才以斗争作为游戏核心玩法,不做新的内容,就是浪费他们自己的时间。不谈我想吐槽的质量问题(毕竟2代真的很烂),他们想给玩家新体验的想法,作为独立游戏制作者我非常赞成,这其实也是我对暗喻最不满的地方。要是这游戏只做了两年,各种老物料堆积,那么我还会觉得它不错。但是7年时间,最后游戏既没有内容,也没有质量,还没有创新,那只能说很无聊了。
总之,黑猴提名实至名归,拿tga也是应该的,其他游戏确实不如它。
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年度最佳游戏的说完了,下面说说今年其他提名的游戏,或者说应该进年度最佳的沧海遗珠。
塞尔达传说:智慧的再现,8分。本年度唯二可以拿到8分的游戏(当然是以黑猴8分为参照物),详细评价看下文。
简单说一下这一作最大的问题,就是内容不够,加上老问题不解决。讲道理,玩法上面制作人有自己的坚持可以理解,但是ui上面,已经证明了是问题,还不改,那就不对了啊。
动物井,7.5分。动物井这个游戏我没有写长评,主要我不是首发玩的。对于这个游戏,其实它最优秀的地方在于怎么用52m的大小,做出这种效果的,这是我们作为独立游戏开发者需要学习和思考的地方。但是从游戏本身玩法来说,没有吹的那么的牛批。一周目的设计很常规,通关后的设计要对电波,这算独立游戏常有的自我表达的方式。游戏性上的不足是我给7.5的主要原因。
圣兽之王,7.5分。今年是游戏小年,对于战棋这个品类更是小年中的小年,说实话只有圣兽之王拿的出手。
这个游戏我非常喜欢,虽然有长评,但是还是想多说一点。对于剧情本作实际上没有设计层面上的问题,王道就是王道,没有什么其他乱七八糟的东西。从这点上来说13机兵甚至都不如它,13机兵虽然剧情要有趣的多,但是从设计角度来说里面参杂太多乱七八糟的东西了。换句话说,圣兽之王是普通的剧本但是发挥的还行,13机兵是精彩的剧本但是没做到应该有的水平,差不多是这个意思。圣兽之王真正的问题是大战场(关卡设计)没有做好,而小战场的编程乐趣,主要也就自限和自虐玩家比较能感受到乐趣,这是它不能上8分的原因。
如龙8,7分。没写长评主要也是因为不是首发玩的(就懒得写了),当然如龙8的问题也比较简单,把横山砍了换只猴子上来随机敲剧情,这游戏都能+1分,把小游戏都砍了这游戏也可以+0.5分,把小游戏好好重新优化一下甚至可以+1分。所以说,小游戏真不是错,小游戏做的烂俗无趣,小游戏做进主线强制游玩才是错。说实在的我对如龙8这样还是蛮遗憾的,比起7代来说,进步优化了很多(除了地图设计),但是架不住横导喜欢操作啊......
先随便写写这么多吧,后面有兴趣再补充吧。
四项提名还有GOTY,那就算最后拿不到GOTY,拿其他小奖的概率也提高了很多。
这里边最有机会的是最佳动作,因为这一桌的有好几个肉眼可见是进来凑数的,真正能谈动作的也就剑星和黑猴,指望剑星击败黑猴还不如直接把评委肘晕。
其次比较有机会的是最佳美术,但如果最佳动作拿下,这个的概率会骤减。
剩下两个提名大概率只有陪跑的份儿,GOTY最后大概率会给FF7这个最中庸的选择。
我的建议是游科赶紧制作两件袈裟
一件金光闪闪、宝气冲天,最终得奖后发送给玩家