fbx导入blender 模型不跟随骨骼运动怎么办啊?
2024-02-16 阅读 45
在Blender中导入FBX模型后,如果模型不跟随骨骼运动,可能是因为骨骼和模型之间的绑定关系出了问题。你可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1. 确保骨骼和模型正确绑定:在Blender中选择模型和骨骼,然后使用Ctrl+P命令将模型与骨骼进行绑定,选择"Armature Deform"选项。
2. 检查骨骼权重:确保每个顶点都正确地分配了骨骼的权重。你可以在Weight Paint模式下检查每个骨骼对应的权重情况,确保骨骼影响到了模型的每个部分。
3. 确认动画数据:检查导入的FBX文件中是否包含了正确的动画数据。有时候,动画数据可能被错误地导入或丢失,导致模型无法正确跟随骨骼运动。
通过以上方法,你应该能够解决模型不跟随骨骼运动的问题。如果问题仍然存在,可以尝试重新导入FBX文件或者尝试其他导入方法。
更新于 2024年04月16日