为什么感觉《英雄联盟:双城之战》第二季没有想象中那么高的热度?

2024-11-19 阅读 71
更新于 2024年11月21日
你感觉错了,第一季和第二季的播出生态区别蛮大
第一季在刚开播的时候热度并不高,哪怕是联盟玩家也有相当多的人根本就没怎么关注这样一个动画片,游戏内预热反哺动画观看效果也就是洒洒水。
真正开始热起来是动画播出到中期和中后期,因为此时出现了大量的针对动画人物和剧情的讨论,分析,填坑。
印象中当时讨论热度最高的是一个在联盟宇宙里完全没听过的角色“希尔科”,在故事梗概和剧情人物讨论方面占据绝对C位。
这是让第一季真正破圈的关键,一个大家没听过,但又被人如此关注重视的,和我们熟悉的角色关系紧密的角色,他到底是谁?为什么大家都在说,为什么大家都在围着一个新角色狂夸狂安利狂自来水?
带着这种好奇心和高口碑品质吃下的定心丸,大量原本不关心的联盟玩家(甚至不玩联盟的)才加入进来,形成井喷式的爆炸热度,并且在不烂尾有悬念的结局和动画完结前后大量的二创,进一步收割了所剩不多的潜在观众。
第一季给人感觉热度爆炸,正是因为原本不算多的观众带出来的破圈内容拉新入坑,热度有一个明显上扬的趋势。
而第二季没有,因为时隔两年,第一季的观众根本不需要自来水,全都趴在这等着更新追剧了。
内容讨论上,因为观众原本有第一季的打底预期,再加上对其中人物的结局心里大概有数,所以延展到剧外的讨论,分析,争辩也少了很多,动画刚播一半,二创也还没开始,所以体感上热度并不算高。
说白了,到现在都没看过第一季的,大概率对这个ip就不感兴趣,你怎么安利也没用,看过第一季的,也几乎不用过度宣传,自己就等着追或养肥了看,甚至有相当多的人怕被剧透所以主动屏蔽相关讨论。
至于动画内容和外部环境变化,现在评价还早了点,播完再说。
以下是营销部分:
1、宣发太低,但第一和第二季隔太久。
2、本体热度低,起不到相互促进推广的作用。
3、北美文化氛围的背景变化,现在流行的不是展现赛博朋克矛盾,而是回忆往昔和积极阳光解决问题,欧洲也差不多。
以下是内容的部分:
4、缺少迸发时刻,艺术家自娱自乐。
5、太艺术,美术语言占了不少的部分,对一般人不友好。
6、信息密度相对第一季低,故事展开相对较慢。
7、违背了之前的承诺,没有把故事集中在一两人角色上,还在搞多线明暗展开。
8、人物弧凹不出来,角色本身没有什么令人共鸣的部分。
9、人设崩坏。
……
以下是游戏联动部分:
10、出个双城之战把极地大乱斗搞没了,一堆五颜六色花花绿绿的真是太进步了。
格局问题
只看剧集没啥问题,不过一想到剧集是并入联盟宇宙正统就很难崩。
恕瑞玛都在打虚空了,皮城还在阶级斗争,想想更加难崩了。
网飞的收视榜都被双城第二季顶破了。
如果这叫“没有那么高热度”,那我真想象不出有哪个剧符合“有那么高热度”这个要求了。
评论区有人杠,说只有国内平台才算。因此我就去看了眼b站的榜单……也是榜首,有啥问题呢?
怎么说呢,只有前三集算双城之战,中间三集就开始《湮灭》了,后三集估计又要穿越未来,和底层人反抗上层人的主题越跑越远。
当初第一季能火靠的就是这个反抗的主题,给了观众很多共鸣,现在突然搞起诺克萨斯干政和克系魔法,一堆乱七八糟的势力也不知道要干啥的揉在其中,想看懂都很难就更别提共鸣了。
感觉第二季从剧情设计上本来是想把第一幕展开成九集来讲的,但后来可能高层定了一个奥术主题的大战略,于是就把九集剧情压缩成了三集,后面六集拿去拓展世界观承上启下了。
怎么说呢,犯了漫威的老毛病,把ip大战略放在了讲好一个故事前头。